FICHA DEL JUEGO
Storming the Reich
Precio:
55 € - 10% = 49,5
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Edicin: 
Reglas: 
Autor:  Ted Raicer
WarGames
a partir de 14 aos unos 360 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Storming the Reich

Storming the Reich es un juego sobre la campaa aliada de la 2 Guerra Mundial para liberar el noroeste de Europa Occidental de la ocupacin nazi. Se trata de un juego de un desgaste brutal de los contendientes y de avances prodigiosos. El juego comienza con la tarde del Da-D, con los aliados en las playas de Normanda y los alemanes reaccionando tardamente frente al desembarco. El juego abarca la totalidad de la campaa hasta la batalla por la Bolsa del Ruhr en abril de 1945.



Gozando de abundantes blindados, divisiones de paracaidistas, apoyo artillero naval, superioridad naval area e incluso los 79th Funnies, los aliados rompern el cerco de la cabeza de playa e iniciarn una carrera a travs de Francia hacia el ro Sena. Para mantener el ritmo de las operaciones debern enfrentarse a difciles decisiones logsticas como el desembarco de unidades, y el Red Ball Express en lugar de otras operacioines, una dotacin de infantera sorprendentemente escasa y si conceder a Monty el mando de las operaciones o drselo a Patton Los aliados tienen una posibilidad de victoria temprana si rompen el cerco inicial antes de lo planificado, pero tambin pueden perder rpido la partida si no cruzan el Sena en la fecha debida.

El jugador alemn deber contrarrestar el empuje aliado con una buena dosis de refuerzos (aunque sean de poca calidad), y con muy escasos reemplazos. Debern aprovechar las oportunidades de desequilibrar a los aliados como cuando Montgomery ignora Amberes, e incluso pueden ganar la partida, aunque no la guerra, lanzando una contraofensiva exitosa (la histrica ofensiva de ls Ardenas). El juicioso empleo de las brigadas panzer y los batallones panzer en ataques y defensa tendr un papel clave para detener a los aliados.

Storming the Reich es un juego de dos lminas de mapa con unidades bsicamente de escala divisin (con algunas brigadas acorazadas y batallones). Cada hex mide unas 8 millas de lado a lado (unos 13 km). Cada turno de juego representa un mes de operaciones excepto en verano en que son 2 semanas. Para los que hayan jugado a Red Storm over the Reich, hay muchas similitudes en el diseo, como por ejemplo las capacidades de movimiento variables en ambos bandos (lo cual es un elemento clave para instroducir niebla de guerra, variabilidad, rejugabilidad y el inters del juego en solitario), y el mismo motor de combate bsico. Una diferencia clave es la eliminacin de la Fase de Redespliegue.

Se incluyen 3 escenarios:
El primero es la campaa completa de 15 turnos y que emplea ambos mapas.
El segundo es un escenario Normandy Breakout en un mapa de slo 4 turnos y por tanto perfecto para aprender a jugar.
El tercero es un escenario de un mapa Desde las Ardenas a la Victoria/Bulge to Victory en el que ambos jugadores deben ejercitar su capacidad ofensiva.

Contenido:

2 mapas de 55x85
2 planchas de fichas
Ayudas de juego
Reglas
Dados

Complejidad: media. Duracin de la partida: entre 2-3 horas un escenario, y 8-10 horas la campaa. Adaptabilidad para jugar en solitario: alta.

Diseado por Ted Raicer.
Desarrollo: Joel Toppen.
Diseo grfico: Todd Davis.